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上帝是塞尔达的传奇传奇,内疚也同样令人不快

作者:admin 来源:admin 发布时间:2019-05-15 14:23

第二个缺点是怪物很少。
如果您更改额外颜色,更改特征或更改血量,这是一种新的额外颜色。这是一种非常无效的行为。
魔兽世界的水平出来发挥粘液,在70级,游戏仍然是泥。
我听说现在有100个,我想你还会发现很多泥。
当我参加日本游戏时,我把它变成了粘液。
哦,这太酷了,很有趣。
在沙漠中有12张图片,但是当它是第8张时它开始变得疲惫。
毕竟,几乎没有缺点。
我相信应该引入至少三个具有强烈特异性的新功能,并且应该引入新的风格以避免玩家的重复感觉。例如,沙漠地图上有一条巨大的蓝鲸,这很奇怪,但我仍然非常惊讶,整个画面体验会同时上升。
我在沙漠中比赛的前50个小时非常开心。基本上,我每10分钟就会感到惊讶。哦还有什么?
遗憾的是,这件作品在游戏后期并没有保持这种增强体验,至少在怪物的构成中如此。
这个缺口可以用季票确定,所以要等到年底才能看到它是如何运作的。
第三个缺点是游戏的难度曲线非常罕见。
游戏有三个独立的增长系统。一个用于血液,一个用于武器,一个用于装甲。
其中最重要的是狼。
当我第一次在沙漠中玩耍时,我花了10个小时训练,没有人能打败他。后来,我又打开了文件。当我第二次到达时,我终于明白了。我发现太多的照片,但它们很大。
这个敌人游戏的难度与你探索的地图直接相关。完美越高,怪物的武器就越好。
如果你没有找到一个伟大的精灵并且你没有改进你的盔甲,小怪物可以用锤子杀死你。
但这不是我想吐的地方。
我真正的抱怨是这个游戏的难度太简单了。
我找不到一个伟大的精灵,所以我开始玩得很努力,所以我继续提高我的技能。但是当我真正找到四个大精灵时,我的心理差距非常大。
事实证明,这个游戏的完整形式是如此简单!
除了大棍子,我穿着旧盔甲。对我来说,所有内疚都会在心房和心脏之间受到伤害。
但我有30颗心。每当我看到这些小怪,我都无法揭示痛苦的颜色。
我是血牛,黑手党的攻击太弱了。
秘密是黑手党的攻击真的是我的攻击。结果,我用这些刀和剑切割了精英怪物,我还砍了23把刀。这个过程很无聊。
回想起来,整场比赛是30到70小时之间的最佳体验。在这个阶段,我和其他人一起削减了3个和3个其他人。它非常黑。
七十个小时后,他成了另一个阻止我一年的人。我砍掉了那些精英怪物并将它们砍了一年。
比赛结束后,我不在乎我是否用过米饭。无论如何,我在一次打击中遇到了神庙,它充满了鲜血。我不需要血。


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